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眼瞅着刘宇新回自己办公室了,熊恺偷偷地打开数据后台,查看新版本数据。

结果这一看,傻眼了。

这么差???

活跃人数跌了,玩家平均在线时长跌了,充值金额涨了一点,但不多!

而且,活跃人数和玩家平均时长还不是一般的跌,是暴跌!活跃人数跌了30%多,玩家平均在线时长暴跌了65%!

熊恺都看傻了,他看到了刘宇新的脸本来已经做好这个新版本数据不好的心理准备了,但没想到竟然能这么差?

是大家都还在上班,没时间玩?

还是新版本的更新包太大了,大家都还没来得及下载?

都不可能!

因为测试后台对比的是同期数据,上一个版本,也就是星海战场刚上的那个版本,同样也是这个时间上线,但各项数据全部暴涨啊,这就说明肯定不是玩家的问题,是版本的问题!

这个版本要凉啊!

熊恺瞬间明白刘宇新为什么脸色铁青了,因为这数据跟他预想中实在是差太多了!

按照刘宇新的想法,活跃人数跌一点,没关系;玩家活跃时长跌一点,也没关系;可关键是充值金额也没怎么涨啊!

更何况这还是第一天,为了配合新版本,出了很多拉收入的充值活动和消费活动,充值金额也才涨了一点点而已,再过两天、再过一周呢?随着活跃人数和活跃时间的持续下滑,那些有钱的土豪玩家也会慢慢发现游戏人气的下降,到时候他们还会不会继续往里扔钱,可就是未知数了。

刘宇新给这个新版本倾注了那么多心血,又是亲自改设计文档,又是深夜加班监督开发,就连bug和修改建议都亲自过问,最后却闹成了这样的结果,这让他怎么能接受?这不是自己打脸吗?

一个实习生做的功能大获成功,结果主管自己亲自下场了,倒是把一手好牌给打烂了!

熊恺赶紧关了数据后台,省得这些数据被别人看到。

熊恺很难想象刘宇新要怎么向项目的人解释这个事情,毕竟当时牛逼是他吹的,鸡血是他打的,大饼也是他画的,现在告诉所有人那些牛逼、鸡血、大饼全都白费了?大家加了这么久的班全都白干了?

而且,除此之外还有个更迫在眉睫的事情,就是向吕总的汇报!

之前《机甲纪元》项目在推出星海战场版本之后,数据直线攀升,也引起了分管领导吕总的注意。刘宇新只是个主管,他负责的是项目的管理,但想要向高层争取资源,包括资金、宣传、人手等等,都得经过吕总的点头。

本来吕总听说《机甲纪元》有起死回生的迹象很是高兴,已经口头承诺了要加拨资源,刘宇新也就正好趁着这个机会,希望向吕总当面汇报工作,同时新版本上线数据再刷的好看一点,在汇报工作的时候也就能有更多的话语权,争取更多的高层关注。

但现在怎么办?新版本数据不好!

而且,这事还不能取消,吕总的行程很满,好不容易才争取到时间来当面汇报,结果刘宇新转头跟吕总说,对不起吕总,那个汇报出了点状况,你别来了。这像话吗?刘宇新肯定不敢怎么玩啊!

所以,汇报肯定还要继续进行。

想到这里,熊恺赶紧打开自己准备的PPT,考虑要怎么修改。

之前本来留了大概60%的篇幅给新版本,详细介绍了新版本的改动、调整等等,后面... -->>

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等,后面关于新版本的成果还没写,就等着今天数据出来往上一填就行了。

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