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认同现有的这款游戏必定会凉的这个事实,自然也就更加聚精会神地听钟鸣所提供的解决方案。

在钟鸣的介绍下,这款叫做《学海无涯》的游戏全貌,开始展现在所有人面前。

与其说是一款游戏,倒不如说它是一个小程序。

所需要的界面资源非常简单,规则也并不复杂,唯一复杂一些的地方在于它庞大的题库。

这是一款问答游戏,根据答题时间、正确率的两个数据决定胜负。每次胜负之后将对玩家的排位分产生影响,排位分越高,遇到的题目就越难,对手也会越强。

游戏并不是局限在两个人,它分为两人场、五人场和八人场,两人场是五道题,多人场的题目更多,赛制更长,而且到一定程度之后会淘汰末尾的玩家,最后只留下一个幸存者,所获得的积分比普通的两人场更高。

根据玩家的排位分确定排名,并通过玩家社交账号的授权,让玩家可以和现实中的好友在排行榜上一较高下。

内容本身其实没多少,钟鸣很快就讲完了。

会议室里的人面面相觑。

“好像……是比我们现在做的这款游戏有意思多了。”主美术老李摸着下巴。

“而且,面向的人群确实广了,全年龄段应该都能当成目标玩家。”主程序大辉哥也帮腔。

朱杨咂摸咂摸味道,提出了一个疑问:“但是,这好像不能算是游戏吧,严格来说,倒更像是一个APP,或者是小程序?”

钟鸣笑了笑:“这取决于你对游戏的定义了,能带给玩家快乐的互动性娱乐就算是游戏。更何况,是不是游戏有什么关系?能拯救一下我们这个项目就行了。”

朱杨点点头:“也对哈,你说的很有道理。”

谢主管挠了挠耳侧仅存的头发:“但是,小钟,我考虑的是两个问题。第一,这游戏既然需要排位,那就得有庞大的玩家群,咱们初期能推得起来吗?第二,就算咱们能推起来,这游戏从哪盈利呢?”

钟鸣解释道:“是,初期推广确实是一个比较严峻的问题,这一点需要借用一点公司的推广资源,实在不行初期我们可以做机器人陪玩,同时要鼓励玩家之间的传播;至于盈利,只要活跃玩家数达到要求,我们有很多种盈利方式,比如和一些问答平台合作,或者卖冠名权。”

又有人提出了几个问题,钟鸣也一一解答。

这个光环并不是洗脑光环,它只是会让其他人更容易相信钟鸣的话,但并不绝对。不过钟鸣毕竟准备充分,这个设计也非常成熟,所以这些问题被一一解答之后,大家对于《学海无涯》的认同就更加牢固了。

这个游戏的雏形是来自于《头脑王者》、百万答题、一站到底等钟鸣前世爆火的节目,头脑王者、百万答题都是规则比较简单的小程序,一站到底是电视节目,但它们都取得了巨大的成功,风靡一时。

现在这个项目,绝大多数人都只擅长制作教育类游戏,而且时间有限,人手有限,资源有限,《学海无涯》这款游戏是钟鸣能想到的唯一的解决办法。

好在这个世界并没有出现类似的竞品。

至于钟鸣为何确信这款游戏能够成功?是因为这个时代,人们对于碎片化知识的渴求已经成为了一种潮流,顺应潮流就是找到风口,只要风口对了,随便一只猪都能飞上天。