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林晓光顺着牛的后腿往上爬,好不容易总算是爬上了牛背,只不过这时候,体力也已经消耗地差不多了。

林晓光非常关切地看着圆形的绿色体力槽,小心翼翼地让主角星阑在巨牛后背上站了一下,恢复了一下体力,之后就赶紧再次抓牢。

在星阑靠近boss弱点的时候,一个用古篆体写出的封印符文,也从boss的毛发下方浮现出来,发出亮光,非常显眼。

“这个就是boss的弱点?刺这里就可以了?”

林晓光操控着星阑,左手抓住boss身上的毛发,右手则是高举起手中的剑,猛地刺下!

“铿”的一声脆响,长剑深深没入封印符文中,在拔剑的瞬间,大量的黑烟从伤口处涌出!

与此同时,巨牛仿佛是感受到了疼痛,开始疯狂地扭动起来!

林晓光手中的掌机手柄开始震动,配合着巨牛的挣扎,把他吓了一跳。

但林晓光没有忘记依旧牢牢地按着键,防止被巨牛给甩下去。

没过多久,巨牛回复了平静,继续迈开沉重的步子往前走。

林晓光则是再度站起来恢复体力,然后俯身抓住boss的毛发,再是一剑!

如此反复三次,boss的血量直接掉了一半左右,但后腰部位的那个封印符文,也消失了。

林晓光又小心翼翼地开始往第二个弱点,也就是巨牛的头部爬。

这次出现了一些周折,在爬到巨牛脊柱高点位置的时候,巨牛恰好猛地一抖身子,猝不及防之间,星阑被甩下了牛背,摔在地上。

好在从这么高的地方掉下来也没掉太多的血,只掉了大约四分之一而已,可见高空坠落掉血少是主角能战胜这种巨型boss的核心竞争力,如果是某些猎魔人的话,估计是完不成这个任务的。

虽说被甩下来让林晓光有些捶胸顿足,但毕竟boss的血条已经干掉一半了,不可能就此放弃。林晓光再度从boss的脚边开始爬,按照原定路线,再次向boss的头部发起冲击。

“呼,虽然只有一个boss,而且战斗也不算特别复杂,但还挺累。”林晓光感慨道。

按理说,这boss战的难度并不太高。

没有小怪战,直接找到boss就开打,打也不需要像其他游戏一样时刻注意躲避boss技能、翻滚、偷输出等等,只需要爬到boss身上,找到两个弱点各捅几剑,就算是通过了。

可关键在于,怎么到boss的弱点部位。

在爬到boss身上之前,主要是考验玩家的走位,不能被boss的攻击给打到;而在爬到boss身上之后,则是考验玩家的攀爬技能,比如如何选择攀爬路线,怎么更好地分配体力,选在什么地方歇脚恢复体力等等。

熟悉了boss的节奏之后,其实难度并不算高,但战斗本身所带来的震撼,却是远超想像。

在经历一番挫折之后,星阑终于爬上了巨兽的头顶,此时转动右摇杆,周围的美景一览无余。而且,boss还是在不停移动的,这种场景带给人的震撼,很难用言语来形容。

终于,最后一剑刺下,巨牛发出一声哀鸣,然后颓然地跪在地上。

小山一般的庞然大物“轰”地一声砸在地上,整个屏幕都剧烈地震了一下。

星阑从巨牛身上跳下,而巨牛身上则是出现了无数道弥漫的黑气,瞬间刺穿了星阑的身体,让他陷入了昏迷……

在一段简单的过场动画之后,星阑已经回到了神殿,而在神殿中,代表着“丑牛”的那个石像则是轰然崩碎,化成一地碎石。

“打完第一个boss了?”钟鸣问道。

林晓光点头:“打完了!感觉不错!这种boss战确实没见过,很有新意!而且画面也不错,动作也不错,各方面都做得很好!不过我有个问题,这游戏,是无缝地图?”

钟鸣点头:“对,无缝地图。”

林晓光有些疑惑:“以掌机的机能,能做无缝地图吗?之前我们也想让JA把《黑暗曙光》做成无缝地图,结果那边说,做不了。”

“当然能做,只不过看具体的方法了。”钟鸣笑了笑,“按照黑暗曙光的那种精度和资源量,做无缝地图确实很难,因为载入所需的时间比较长。《生肖守护者》能做无缝地图,因为我们去掉了所有的小怪战,没有任何同屏多个怪物的情况,极大地降低了对机能的需求,所以才能保证在精度、品质极高的情况下,做成无缝地图。”

钟鸣顿了顿,又说道:“当然,如果场景元素比较多,其实也是能做完无缝地图的,前提是画质要缩水。不过画质缩水也不是什么太大的问题,毕竟这是掌机,缩水锁到2K甚至是1080P,只要在画风上下功夫找补一下,完全可以弥补分辨分辨率的问题。”

林晓光频频点头。

呐,这就叫做专业!

钟鸣这一番话,可是让林晓光心里一直憋着的一口恶气给吐出来了。

JA不是说去不掉读条吗?可《生肖守护者》明明就去掉了,而且画质还没缩水!

当然,这么做的前提是《生肖守护者》砍掉了所有的小怪战,但再怎么说,这还是游戏设计的问题嘛!

不管过程如何,从结果上看,《生肖守护者》确实实现了在MGC2掌机上的最佳运行效果,可以说是把掌机的性能给压榨到了极致,而且在画面表现上也基本不输一些主流的游戏作品。

而且,之前林晓光提的几个要求,《生肖守护者》还真都非常完满地完成了!

本身是华夏风题材游戏,但里面的华夏内容又不是特别多,西方人也完全能够理解,而且肯定会被这种新奇的画风所吸引。

最大限度地把掌机的技能压榨到了极限,而且画面表现绝佳。

采用主流的过肩视角,各种操作和基础动作系统一切向主流游戏看齐,对大部分主机玩家来说,这游戏的操作都没有任何接收障碍。

最难能可贵的一点是,玩法创新!这种普通人与超巨型boss的战斗方式,让林晓光眼前一亮,之前的游戏好像是从未有过!

“可以,钟老师,我真是彻底服了。这是你们微光工作室的第一款3D游戏?我真不敢相信,你们做的这种效果,很多大厂都做不出来啊!”林晓光衷心夸赞道。

钟鸣笑了笑:“效果不是什么特别复杂的效果,我们微光工作室一向只做精品游戏,这都是基本操作。”

“那,钟老师,再有一个月应该就能研发完了吧?现在看来,我恐怕得指望着你的这款游戏救命了!”

林晓光也不避讳什么了,MGC2掌机的销量,就算钟鸣手里没有具体... -->>

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