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于是他们非常聪明的,采用擦边球的方式,去博取民众的好感。

“……将虚拟世界的每年旅游额度,从一年的15天额度,提升到20天!”

虚拟世界技术,每一年都有体验额度,可以在不同的世界当中游戏、旅游,或者在里边吃东西、滑雪等等,有许多许多的事情都可以做到,但是一年加起来只有15天的额度,多了没有。

现在提升到20天,人们当然喜闻乐见,并且不会反感。

“然后又提升到25天,30天……”

只是在里边旅游而已,又怎么样呢?

“然后又逐步开放了虚拟世界的更高权限!”

原先的虚拟世界游戏,为了防沉迷,有很多在现实世界无法完成的事情,不能够做到。例如说凌空飞行,又或者是“超人模式”,这些都没办法做到,但现在,终于可以做到了!

“紧接着,又降低了可以进入虚拟世界的最低标准……原本是衰老到极限,现在呢,标准降低啦!”

“五十年啊,只用了五十年!”

听着台上那一位中年人的咆哮,张远一阵又一阵的心惊肉跳,他已经能够预料到接下来到底会发生什么了。

他不禁轻轻叹了一口气。

一个文明把自己给玩死,是多么简单的一件事情啊!

就这样,在第五十个年头,两个相互竞争的党派,突然发现,政府对整个文明已经失去了掌控能力。民众已经开始自发地追求更高的自由,人们已经不再需要政府了。所谓的狗屁政策,有什么意义吗?需要政府来制定吗?

这件事情发生的原因也很简单。

一方面是虚拟世界的不断开放,不断诱惑。

另一方面,是社会风气发生了根本性的变化。

一个八小时工作制的人,他的自律能力,远远强于4小时工作制的人。八小时工作制的人,如果休息太长的时间,会产生愧疚感。

4小时工作制,每天早上8:30一直到中午12:30,整个工作任务就完成了,接下来是大把大把的个人自由时间。

这么多的自由时间,用来做什么呢?

当然是休息、娱乐,有几个人能够用于提高自身?

4小时工作制的人,如果长期不工作,根本不会产生愧疚感。他反倒越来越反感工作。

再举个简单的例子,一名学生疯玩了一个周末之后,周一上学时会发现自己的知识生疏了很多。由于两天的疯狂玩耍,他的注意力会变得非常不集中,跟不上课堂,往往需要好久的时间,才能调整到正常状态。

4小时工作制也是如此,减少的不仅仅是工作时间,而是个人状态。

8小时工作制,昨天的工作与今天的工作是连续的,调整十几分钟,就能迅速进入工作状态。

4小时工作制,人们在大量娱乐后,必须要花费大量的时间去调整自己的状态。有时候调整着调整着,发现半天已经过去了,然后下班了,却什么都没有做,又到了休息时间……

这样一来,工作4个小时与工作零个小时又有什么差别呢?

时间就这样一天天地流逝,所谓“4小时的专注工作,超越曾经的八个小时”,很快变成了一句空口白话,再接下来,演变成了大伙全部都在工作时间开小差,或者干脆旷工,反正也没什么重要的活要做。

工作变成了一种表面形式。

社会风气就这样垮塌了,而忙于指责对方的两个党派却并不知道这回事,他们慢慢丧失了对社会的掌控能力。于是整个社会演变成了无政府模式,在人们心中,无政府才是最为“自由”的状态。