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【恐惧之刺】(1级)

获得1米额外攻击射程,并且接下来的三次普通攻击会发射能量尖刺,对面前一条线的敌人造成0-22(+30%法术强度)(+1%目标最大生命值[+0.1%每层盛宴效果])魔法伤害。

根据目标抗性,减缓目标移动速度0-30%,持续0-1.5秒。(该减速效果会持续衰减)

这些能量尖刺会在获得盛宴层数后增加释放与覆盖范围。

在游戏中,这是大虫子的线上对拼核心技能。

其伤害算法十分复杂,既有22点的基础伤害,还有基于自身法术强度的30%加成。

但最重要的是后面1%目标最大生命值的魔法伤害。

这个效果还可以受到大招【盛宴】的加持,假设李瑞现在就有1000层【盛宴】的效果,而敌人有1000点生命值的话,那么理论上这个技能的最大伤害就是22+(15×30%)+(1000×【1+0.1×1000】%)。

足足有1036.5点魔法伤害!

一拳下去,即使像罗丽这种高魔抗性的种族也要伤筋动骨!

就在李瑞幻想着自己叠满一万层盛宴,人挡杀人,佛挡杀佛的时候,系统忽然给他泼了盆冷水。

“【恐惧之刺】基于目标最大生命值的伤害效果,其原理是根据虚空之力引爆对方体内能量所造成的,会受到目标能量控制力以及能阶抗性的消减。”

“高出宿主一阶,其伤害效果就会被大幅削弱,高出两阶以上,几乎就无法撬动对方体内能量平衡,只能造成基础伤害。”

李瑞的笑容僵在了脸上。

果然系统也要遵循基本法!

所有的技能效果都必须有现实的法则支持,不像游戏里设计师拍脑袋写代码。

但好歹对同阶还有效果,这波不亏。

李瑞在心中安慰自己。

“即使是同一能阶,若目标控制力极强,可以维持体内能量平衡,镇压消磨掉侵入体内的虚空之力,那么也可以不受基于最大生命值的伤害。”

系统紧接着又补了一刀。

李瑞撑着下巴,有些自闭了。

“可如果在实战中,要一边镇压体内的异种能量维持平衡,一边与人战斗,这很困难吧?”

沉吟片刻,李瑞心有不甘的问道。

“的确很困难,要分出大量心力,但并非不可能。”

懂了!

在使用【恐惧之刺】的同时要给敌人足够的压力,不能让对方有轻松镇压虚空之力的余裕。

李瑞迅速设计出了自己未来的技战术。

一旦糊到对方脸上,攻击就要像海啸一样,一波接一波,决不能给对方喘息的机会。

而有了【恐惧之刺】后,李瑞的冲分之旅更加简单了。

如果对手没有特殊能力,基本上就是开着【骸骨镀层】冲到脸上,以伤换伤,三拳锤蒙。

依照他现在的双抗和血量,再加上【骸骨镀层】的伤害减免,对手的反击就像是在挠痒痒。

除了一些要害位置,他躲都懒得躲。

这就造成了一个很恐怖的错觉,他的强大超出了正常高中生的界限!

你打人家半天,人家一点反应都没有,人家锤你一拳你就瞬间暴毙,这还怎么玩?

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