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Zoom!

时空扭曲,铁驭呆小妹在大乱的IMC安保中穿梭,抽枪击毙两人。

不等安保部队反应过来。

Zoom!

回到现在。

上膛换子弹。

接着,呆小妹就开始了自己的玩耍之旅。

Zoom!

“嗨嗨!来了奥!”

Zoom!

“哎!我又出来了!”

Zoom!

“我又回去啦!”

Zoom!

“我又出来啦!气不气?来啊来啊打我啊笨蛋!”

Zoom!

“猜猜这次我给你们带了什么?一个手雷哇哈哈哈哈!”

Zoom!

反复横跳!

呆小妹玩的不亦乐乎,观众们也都笑疯了——

‘太贱了哈哈哈哈哈哈……’

‘光是看着都替IMC的人血压高了’

‘太骚了这个装置,装了逼就跑是真可气呀’

‘我看着都想顺着网线过去打她’

‘哈哈哈哈哈太有意思了这关’

‘只有无限接近死亡,才能领略生命的真谛’

‘真就是在死亡的边缘反复横跳’

‘IMC也是造了孽了’

‘毕竟谁也想不到世界上还有这么贱的人’

‘哈哈哈哈哈哈我笑的眼泪都出来了……’

节目效果拉满!

大笑的弹幕充斥了整个屏幕。

……

与此同时,另一边。

黄智海看着玩的不亦乐乎的呆小妹,看着直播间欢乐的气氛和满屏幕的哈哈哈。

一点也笑不出来。

此刻的白金游戏工作室,就像是游戏中战无不胜的先锋级泰坦BT一样。

在白金面前,他们工作室的创意简直就是步枪兵级别。

人家甚至都不用开火。

一只脚踏过来,就能将他们碾的粉身碎骨。

太恐怖了。

如果说在第四关之前,这个游戏还只能用“亮眼”来形容。

那么这第四关“因果”的设计和构思,只能用恐怖来形容。

时空手环。

古早,却没有任何一款游戏能够完美呈现的设定。

被白金工作室玩了个通透明白!

依靠着过去和现在的时空穿梭,玩家们不仅要用这种奇异的方式探寻敌人阴谋的真相。

还要仰仗它去进行关卡解谜。

将时间的变化用可视化的形式,清晰地呈现在玩家眼前。

用过去和现在,同一个设施中不同的障碍差异,提供给玩家新奇感,和解谜成功后的巨大满足感。

这种游戏设计理念和方式。

黄智海扪心自问,自己拍马难及。

不仅是他。

放眼整个企鹅,偌大厂商,旗下八大游戏工作室,上千游戏部员工。

无有一人可以望其项背!

当然。

这些话,黄智海不会跟自己的领导郑斌说。

因为在那个肥头大耳的家伙眼里,白金只不过是个小作坊而已。

对一个小作坊如此忌惮,在他看来简直是对企鹅的侮辱。

黄智海只能叹口气。

心中祈祷着白金工作室千万不要有多人的念头。

不然,以这个游戏的质量,如果白金真的公布多人在线计划,他们逆之战只有抱头挨揍的份。

……

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