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疯狂涌上的战虫们就把它们包围起来,用坚硬柔韧的甲壳抗住对方的铁拳,然后齐心协力的把其撕扯的支离破碎,只留下满地的零件和扭曲变形的铁片。

眼看着钢铁魔像军团已经顶不住战虫的不断冲击,精灵指挥官只能狠下心肠派出了等候良久的剑舞者部队。

作为精灵王国比较有特色的近身搏杀部队,大部分剑舞者都是不找衣甲的。他们往往只穿着短小的皮裤,健美的身躯上满满的涂绘着种种迷幻人眼的炫彩图案和魔纹线条,这赋予他们了远超常人的惊人敏捷。据学者初步估计,即便最普通的剑舞者战士,他们的敏捷也在16点以上。而那些成为武器大师的传奇剑舞者,敏捷更是高达24点。

极致的速度和迷幻人眼的纹身,常常让剑舞者在高速运动中带出无数的幻影,所以这是这是一支高敏捷、高机动、高闪避的技巧型近身搏杀队伍。

这样的战斗特性让剑舞者在和兽人作战时占尽便宜,一个高超的剑舞者往往能够同时对抗一小队的兽人战士而毫发无伤。

可这些优点在对抗密集厚实如兵墙一般的虫族时,却变得可有可无,甚至成为剑舞者无法掩饰的巨大缺陷。

没有重甲,他们很难在无法大范围闪避腾挪的战场里发挥自己的优势,这让他们根本无法阻挡密集虫军的大规模突击。可一旦穿上重甲,身型本就纤柔软弱的他们几乎寸步难行,就连胳膊都压得抬不起来了,还如何像以前那样把长剑挥舞如飞?

所以面对前线的压力,精灵指挥官只能咬牙让他们顶上,以缓解钢铁魔像军团所承受的压力。

以钢铁魔像为盾牌,穿插上来的剑舞者战士发挥出自己游走闪击的优势,不断的穿来插去,用超高的敏捷闪避着战虫的攻击。一旦发现战机就急冲而上,手中的精灵长剑和弯刃飞快的收割着战虫们的生命。

这个时候的剑舞者已经和刚刚遭遇虫族的剑舞者大大不同了。

以前的剑舞者所使用的附魔长剑大多附魔的是撕裂、锋锐、闪击等效果,对兽人有奇效,对虫子则作用不大。而现在的剑舞者,长剑之上附魔的大多都是破甲、湮甲、穿透等魔法效果,这让过往虫子的坚韧甲壳再也不是刀剑难伤的无敌铠甲了。

不过在血腥酷烈的战场,哪怕再多的战斗优势也难保不出现什么意外。

尽管剑舞者有钢铁魔像帮他们看住虫群的冲击,他们只需要忽进忽退的肆意杀戮战虫们就可以了。可是不找衣甲这一点永远是他们无法弥补的巨大隐患!在战场上任何一点意外都能导致他们受伤,而受伤后移动速度减缓,这在密集如潮的敌人面前无异于自杀。

于是,补充上来的剑舞者战士不断的屠戮着战虫,而战虫们也在疯狂的猎杀着剑舞者战士。双方就以钢铁魔像军团为支撑,在一群高大威猛的铁疙瘩中间展开了血腥的猎杀与反猎杀。

然而就在他们厮杀的难解难分之际,整个战场前沿的大地都开始疯狂震颤起来。

有巨型生物来袭!

战争经验丰富的精灵指挥官几乎瞬间就分析了个七八不离十。

这些时日精灵们可没少和虫族作战,对于对方拥有的兵种和战斗习惯几乎已经了如指掌。可惜对方有如此庞大的兵种数量作为根基,这让它们拥有了无限的试错空间。

哪怕一时战斗举措不当造成了虫军的大量伤损,这也无法影响到整场战斗的发展格局。不论死多少,脑虫们都能派遣上更多的虫军补上去,这让空有战术优势和兵种优势的精灵们无可奈何。

脑虫们可以犯错。即便犯错了,对于虫军也算不上多大的伤害。可精灵指挥官却根本没有任何犯错的空间,一旦出现指挥不当,那么接下来需要付出的就是令人无法接受的血腥教训。

因此精神紧绷绷的精灵指挥官一察知战场有变,就迅速的攀上最高大的那棵树精战士,遥遥向虫军后侧打量观瞧。

果然,遥遥可以看到,虫军后侧的远方丛林里面,高大的古树枝杈摇曳,树叶粉落,很多古树都变得东倒西歪,甚至还有的古树正在缓缓的栽倒。

是那种虫族巨兽!

这种被称为雷兽的古怪家伙个头足以赶上5个猛犸大象拼接在一起,而它们竟然还是虫族中的一员。这种巨大的思维反差有时候让很多精灵都感到不可思议!