第156章 众筹 (2 / 2)
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虽然是嗔怪的口吻,眸中的温柔仿佛要流溢出来。
这样子轮到李慕容苦笑了,举手表示投降。
李慕白趁机说道:“大哥,那晨哥的事你能不能帮他问一下?”
李慕容不置可否,他问陆晨:“能先谈谈你的项目吗?”
他脸上的笑容依旧温和,眼睛里却多了一丝犀利,那是洞悉世情的精明!
要是心怀鬼胎的人被这样的目光盯住,必然会感到心虚。
但陆晨十分坦然:“好!”
他是有备而来的,身上就带了一份自己制作的项目文案。
陆晨将这份文案取出来递给李慕容。
李慕容有点意外,他没想到陆晨准备得如此充分,接过打印纸认真阅读起来。
陆晨想要做的这个项目酝酿已久,简单地说就是一个筹资平台——众筹网!
他的灵感来源于梦世界。
梦世界也有庞大的互联网产业,和本世界的发展没有太大的区别,很多东西都能够对应起来,比如QQ对飞讯、微信对飞信,支付宝对易付宝等等。
在国内,七家互联网巨头牢牢掌控住大部分的网络资源和财富。
陆晨在大学的专业就是计算机应用,他深深知道如今互联网创业之难,远不是以前高速发展时期所能相比的,如果没有雄厚的资金和极好的创意,贸贸然地杀入到这片竞争无比惨烈的红海里去,99.99%的结果是死无葬身之地。
因此在获得梦世界的记忆之后,他专注于通过原创作品和演唱来赚钱,并没有想过在IT业里面折腾。
然而当陆晨决定制作和发行个人第一张专辑的时候,他的灵感就被触动了!
作为独立艺人,陆晨面临的最大困难就是没有娱乐经纪公司的支持,制作和发行专辑或许还容易,但是想要不赔钱甚至盈利,那无疑就是难上加难。
陆晨不想赔钱,他就想到了自己所拥有的优势——超过百万计的粉丝!
那如何才能在最大限度上利用这个优势,来助力专辑的销售呢?
众筹平台无疑是最佳的解决方案!
所谓众筹,指的是指用团购+预购的形式,向网友募集项目资金的模式。它利用互联网和SNS传播的特性,让小企业、艺术家或个人对公众展示他们的创意,争取大家的关注和支持,进而获得所需要的资金援助。
相对于传统的融资方式,众筹更为开放,能否获得资金也不再是由项目的商业价值作为唯一标准。只要是网友喜欢的项目,都可以通过众筹方式获得项目启动的第一笔资金,为更多小本经营或创作的人提供了无限的可能。
比如陆晨这样的独立艺人。
在本世界,众筹的原始雏形早就有了,但还没有一家真正的互联网众筹平台。
如同一座等待挖掘的小金矿。
当灵感被触动,陆晨敏锐地感觉到这是个极好的机会,能让他的事业获得更大发展的机会,他就立刻着手进行准备。
“众筹”、“zhongchou”和“crowdfunding”的中英文域名,已经全部被陆晨成功注册入手,并且他在一家著名的网络服务商那里购买了高带宽的独立服务器,和陈翔一起分工合作进行网站建设。
众筹平台的结构其实很简单,注册备案之后,套用现成的网站模板,加入相应的功能,再接入易付宝和网上银行,一个完整的众筹网就宣告完成。
有梦中的记忆提供参考,陆晨在这方面并没有花费太多的时间和精力。
只要他愿意,众筹网随时都可以上线运营。
但是这里面还有个很大的问题。
单单从技术层面上来说,众筹平台没有任何的难点,它就跟一个普通的个人网站一样,任何学过网站制作的人都能轻松搞定。
关键就在于创意!
陆晨如何能够保证自己的这个创意不被别人抄袭、模仿甚至是侵占呢?
这就不得不提到国际国内通行的一个法案,那就是商业创意版权保护法案!
商业创意版权保护法案,最早诞生于2005年。
那是国内互联网高速发展的时期,也是巨头们野蛮暴力扩张的时期,很多有潜力的新兴小公司在这些大鳄的攻击下,或者倒闭或者被侵吞,可谓是乱象丛生。
最典型的例子就是一款叫做“拇指精灵”的互动游戏,其所属的闪亮精灵公司靠着这款游戏迅速走红,赚得盆满钵满。
然而闪亮精灵公司好景不长,飞讯游戏盯上了这块肥肉,很快推出模式相同的“指玩精灵”,凭借更精良的制作和庞大的用户群,迅速将“拇指精灵”打垮。
闪亮精灵公司这家原本很有希望的游戏公司,从此一蹶不振,最后黯然收场。
而类似的例子,在那个时期数不胜数!