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至少,还是挺佩服他们这种不惜成本去尝试的勇气的。

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战斧游戏的回报,终究还是来了。

《傀儡师联盟》正式服上线一个礼拜后,即便之前因为实名认证过严而被玩家吐槽甚至抗议过,但凭借着一千万的注册玩家依旧成为了热门。

而且因为战斧集团和233站的合作关系,甚至入股了233站,在视频推荐上也会更倾向于《傀儡师联盟》。

于是,有越来越多的游戏视频登上了榜单,有越来越多的主播开始直播《傀儡师联盟》,向观众们呈现着这款游戏到底有多好玩,呈现着那种和队友并肩厮杀驰骋峡谷或者是快乐游戏狂甩锅的感觉有多爽!

热门游戏就是这样,当身边越来越多人开始玩的时候,它就不再只是一种游戏了,而是一种社交。你不玩,就融不进去人家那个圈子,人家聊的各种关于游戏的笑点你也get不到。

何况那些在网上抗议的有不少都是未成年人,都是学生,他们本身是想玩游戏的,只不过是天真地以为他们抗议一下战斧游戏就会放宽限制。结果战斧游戏鸟都不鸟他们。怎么办呢?总不能真的不玩游戏了吧?

尤其是一些玩《诸神黄昏》的,在看过《傀儡师联盟》的游戏视频和直播,甚至借了大哥的号体验了几把之后,真的是回不去了。

再让他们回去熬一个多小时打一把《诸神黄昏》简直是一种折磨!从心理到膀胱的全方面折磨!

打架不爽么?非要去带小兵到处跑?

所以,越来越多人忍不住注册帐号了。不就是实名认证么?一天俩小时就俩小时,总比没有好吧?

而孩子们的圈子是最好划分的,你不玩这游戏,咱怎么匹配到一起怎么玩到一块儿去呀?见面了总不能真的聊学习吧?

《傀儡师联盟》的玩家数据,终于还是涨上来了。

该回来的都回来的,剩下的也没必要争取了。