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楚听乌的操作似乎给大家带来了启发。

因为很快,就有人?在聊天频道里说:“原来这游戏还可以抢劫啊……”

楚听乌:“啊?”

既然在车上可以战斗,被攻击可以反击,那么故意去对话城市里一些看上去就像是小混混、流氓的底层人?士,激怒对?方后进?入战斗模式,战斗胜利后,也能拿到金钱。

而且大家认为这也没什么:我们都是被动?反击,拿点医药费怎么了?

实际上,游戏角色是没有血条的,只有一根体力条,在进?行剧烈的运动?时,消耗体力的速度会变快,比如奔跑起来拍摄鸟类。

而在设定里,角色不会掉血死亡,也不需要进?食(或者说不需要花钱),所以,没有血条的玩家是无?敌的——只要他们兜里还?有钱。

很快,大家就都跟着学会了这?招“碰瓷式抢劫”,毕竟大家未必能像楚听乌那样?次次都碰到车上的小?偷,而碰瓷却是可以在各个城市复刻的。

即使操作失误,用一些简单的招式没法干掉眼前的混混让他爆金币,也不过是浪费了玩家一点时间?,角色本身?并不吃亏——

楚听乌身?边的小?姑娘疑惑:“游戏也可以这?么玩吗?”

楚听乌摸摸下巴:“当然可以,毕竟游戏没有规定玩家必须走安排好的路线……但我猜这?招肯定会被限制的。”

系统怎么可能让玩家用这?招就轻轻松松通关,还?获得一个不错的评分呢?按照一开始的游戏引导获得一个一般的结局就是它安排的最?好的结局了,按游戏主线,其他人?还?是得努力奋斗,要么用时间?,要么用脑子。

果不其然,很快就有人?发现自己被制裁了。

语音室里传来一声?惨叫:

“啊……我的钱怎么被偷了!”

大家立刻紧张起来,先看了眼自己屏幕上的金额,然后才?问:“还?有小?偷?”

对?面鼓捣了一会儿,才?恍然:“好像是因为‘心情’。”

是的,除了体力条之外,主控角色还?有一个状态栏,上面会有当天当时角色的【心情】。

拍到了不错的素材,网络上获得不少点赞,或者赚到了钱,甚至今天没有下雨,主角的心情都是正面的。但总是和小?混混们“较量”,主角就会时不时出现负面的心情。

而这?名测试玩家故意让主角在肉搏中有胜有负,想要验证出不同胜率是否会影响后续剧情。

就在她的主角刚被小?混混打了一顿时,镜头突然自动?拉近,切了个特写,是角色站在商店外面,玻璃照出了他那张疲惫又麻木的脸,但眼角还?余戾气,让周围的路人?都绕着他走。

然后下一幕,摄影师就遭到了小?偷。

测试玩家若有所思:“代入到主角的状态下,追候鸟本身?就要不停赶路,拍摄素材,在陌生的城市里辗转……但他还?那么倒霉,一次又一次地遇到混混和流氓,没有休息的时间?,不得不和他们干架——”

她想想都觉得痛苦。

而在主角的视角下,就是自己运气特别不好,至于钱,?*? 那一次几十几百的钱哪能让他心情变好多少呢?

但屏幕外的玩家并不气馁,倒不如说,变得更加跃跃欲试了——

这?游戏的自由度是真的高,AI的真实度也是真的强啊,选择不同的路线会有不同的影响与反馈……而且,这?让大家更好奇了:该怎么以最?高评分通关呢?以《飞鸟》如今展现出来的游戏设计来看,完美通关的路线或许不止一种!

当然,不完美的通关方式肯定有更多。

乔鲁鲁提醒道:“目前游戏可只有上半部啊。”

也不知?道乌声?集团是怎么想的,像这?样?的一款3A大作早早地做完了,宣传却没能跟上,按理说宣传个半年都很正常,但他们却上线得很仓促的样?子。

乔鲁鲁打游戏时,还?有朋友给他转发新?闻,认为乌声?集团的游戏宣传是——

“愚人?节玩笑吗?”

没有一点预兆,游戏就要发售了?

乔鲁鲁:看吧,大家都不信,还?以为是在跟着新?闻玩梗。

但测试游戏也是体力活,他在电脑前坐了几个小?时,频道里的人?来了又走,他最?后收集了一波大家的意见,然后去戳楚听乌:

“355老师,你进?度怎么样?了?”

楚听乌:“……不用直接叫我355。换个叫法吧,还?行,挺好玩的。”

“好的,杠一老师。”楚听乌的回答在乔鲁鲁脑海中转了个弯,然后他试探性地问:“你是不是……还?没死?”

楚听乌:“?”

乔鲁鲁:“不不不,我的意思是,你的猫居然还?没饿死啊?”

——这?游戏真的离谱。大家试过男性和女性以及猫这?三种主控角色后发现,男性的体力条更长,女性的情绪更稳定,而猫,猫的优势大家还?没发现,但猫的劣势很明显了。

猫,居然要吃东西!?

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