第5章 回家,系统面板上线 (2 / 2)
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他这么做一方面是无聊,没事做,一方面是为了测试系统的底线。
结果来看。
这个系统很强,非常强。
秦诺挠了挠头,最后输入-“秦十三”,点击确定。
玩家昵称下方是一个长管子形状的绿色经验条。
因为在“午夜公交车”任务中额外获得了30%的经验,他的经验条已经是满槽。
每次完成命运游戏的任务后,系统会根据玩家表现给予评价。
从最差的C-到最高的S+不等。
B级评价为100%的经验值和游戏币奖励,B+为110%,A-为120%,以此类推一直到最高的S+为170%经验值和游戏币奖励。
普通人在首次执行任务时,因为慌乱和能力不足,往往会死于非命。
秦诺这次的任务,估计是没救下其他活人的小命,所以任务评价并不算高。
但那种情况下,能活下来已是不易。
至于救人?抱歉,无能为力。
【提示:玩家当前经验值130/100,可从LV1升级至LV2,是否升级?(注:每次升级玩家将获得一点自由属性点)】
在阅读完系统说明,确认升级不会出现类似赛亚人变身时那种异象后,秦诺选择了升级。
【提示:玩家秦十三已提升至LV2,获得一点自由属性点,当前经验值为30/200】
“每次升级,经验需求就会翻一倍吗,应该不至于这么无情吧。”
秦诺瘪瘪嘴,将目光挪移到了属性栏。
属性栏分为六大基础属性,分别为力量、体质、灵敏、智力、感知、魅力。
每一项属性旁,系统都有详细的说明注释。
力量大小取决于你的肌肉生理横断面积、神经调节功能、杠杆骨的效率以及肌纤维组成。
力量属性越高,肌肉密度越高。
但并不意味着力量点越多,你的力道越大。
能够将力量发挥出多少,取决于发力方式。
举个栗子。
健身房的大肌霸就打不过职业拳击选手,因为二者使用力量的方式存在天壤之别。
后者的瞬间爆发能让前者在几秒钟内陷入婴儿般的睡眠。
体质反应一个人的健康程度、抗病抗灾能力,在命运游戏的描述中就是你的体质越高,越抗造。
以后点高了的话,估计能像克拉克一样硬扛子弹、火箭筒等热兵器。
灵敏,不等同于敏捷。
灵敏是指手眼脚的协调性、反应力,敏捷是指移动的速度。
一个灵敏型玩家并不一定跑得很快,但是他规避袭击、攀爬障碍物一定很迅速。
智力,反应的是学习、理解、记忆的能力,与智慧不挂钩。
如果一个玩家是个文盲,哪怕他将智力加到20点,那么...还是个文盲。
感知,即洞察力。可以理解成直觉,第六感。
魅力,影响他人对你的好感度,长得漂亮有一定加成。
秦诺的面板属下如下:
姓名:秦诺
年龄:17岁
种族:人类
玩家编号:2017XXXX1314
玩家昵称:秦十三(LV2)
力量:7点
体质:6点
灵敏:7点
智力:7点
感知:7点
魅力:8点
剩余自由属性点:1点
寻常成年男子的平均值为5点,所以秦诺的基础属性还是很不错的。