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转眼间,《神域》和《江湖》公测上线已经两周了。

这两周时间,隔壁《神域》的玩家流失极其严重,最初冲“免费”来体验的玩家,由于玩不下去,跑了将近80%。剩下的要么砸钱氪金、要么拼老命肝副本,游戏里的装备数值正在不断内卷。

这种模式其实早就过时了。

梦之翼的研发团队,思维还停留在几年前,现在的玩家可没那么好糊弄,你游戏内容做不好,外表再华丽都没用。

相反,《江湖》由于制作精良,玩法相对自由,不但留住了老玩家,还吸引了一大批新注册的玩家,并且将这些新玩家转化成了固定用户。

两周后的《江湖》,在线量依旧稳定。

经过这两周的升级和探索,大部分玩家的等级都达到了80级。

80级是目前版本的满级,满级后,玩家的经验条不会再继续提升。

休闲党可以继续探索世界地图,找一找还没完成的奇遇任务,或者约上几个好友玩玩剧本杀,去家园里种菜、盖房子——有大量联动游戏能够满足休闲玩家的需求。

对热爱PVP的战斗党来说,满级并不是结束。

满级,才是这个游戏真正的开始。

首先开放的是“门派出师任务”。这个任务是单人挑战玩法,有一定的难度,各大门派的任务各有不同。

例如,唐门的出师任务是挑战密室,满级的唐门玩家需要通关1~10层密室后才能达到“出师条件”,获得“毕业证书”。

唐门的每层密室都遍布机关,玩家需要灵活走位躲避各种机关暗器。部分关卡还需要战胜守关的同门NPC前辈,非常考验玩家的操作。

少林的十八罗汉阵、逍遥派的洞穴秘境、五毒教的蛊虫沼泽、天山派的地下迷宫、丐帮的独闯分舵……

这些门派挑战任务,都很有难度。

之前一直研究技能搭配的高手玩家,都要花费很长的时间去完成挑战任务;反应比较慢的“手残党”,更是叫苦连天。

世界频道不断刷出系统信息。

江湖公告:少侠[心如止水]完成[十八罗汉阵]挑战任务,耗时17分05秒,刷新世界记录。

江湖公告:少侠[唐小柔]完成[唐门密室]挑战任务,耗时16分03秒,刷新世界记录。

……

高手们的名字,不断响彻江湖。

不少人在世界频道打字膜拜:“太牛了!我在唐门密室反复摔断腿,第三层就是过不去~”

“呜呜呜,感受到了不同玩家水平的参差。”

“16分03秒?怎么过的,这特么还是人吗?长了翅膀吧?”

“毕业考核过不去,拿不到毕业证的心酸谁懂?”

“过不去门派挑战任务,就没法出师去行走江湖,菜鸟怎么办?”

“菜鸟可以找个同门师兄师姐帮过~”

这几日,满级玩家在集中进行“门派考核”,世界频道全是讨论挑战任务的信息,玩家们的热情空前高涨。

当初谢云帆设计这种“满级挑战任务”的形式,也是希望玩家们可以通过“毕业考核”更加了解自己的门派。

比如,躲避对手攻击时该放什么技能?

哪些技能组合连招,可以打出最高的爆发伤害?

这一系列任务虽然有难度,但大部分玩家只要肯认真研究,多打几次总能过得去,还可以趁机熟悉技能,两全其美。

当然,有些反应慢的玩家实在过不去的话,也可以在门派频道发起“求助”,已通过毕业考核的同门可以进副本协助你,并且获得“助战奖励”。

严格卡死玩家,不让玩家毕业,只会导致玩家弃游。

谢云帆倒也不会像“考公”那样卡得那么严格,挑战任务,主要还是让玩家多了解门派,为将来的竞技场做准备。

满级考核通过后,玩家们便“出师”了。

按照规矩,出师后的少侠就可以自由行走江湖。

此时,“武林擂台”玩法开启。

这本质上是爬塔玩法,可以单机,也可以组队。玩家个人、或者组队,在主城固定的NPC处进入擂台,跟各种NPC对战。

赢下擂台后继续打下一个,系统会记录你的挑战进度。

这个玩法,完全是给PVP玩家练手的地方。

门派挑战任务,玩家只能了解自己门派的技能。但“武林擂台”,你遇到的NPC,有可能是任意门派的高手,想要赢下擂台,不但要对自己的技能了如指掌,还要学会预判对手的出招动作。

知己知彼,才能做到百战不殆。

对热爱PVP的玩家来说,这种“武林擂台”玩法,给了大家充足的空间去思考、研究,能最快速度熟悉不同门派的技能连招、破解之法。

数据显示,“武林擂台”挑战玩法,每日进入的玩家数量高达千万,显然,有大量玩家对这种PVP玩法非常感兴趣。

除了PVP玩法更新之外,满级之后还增加了大量PVE玩法。

首先就是组队秘境,武林中有大量的秘境供玩家探索,满级后开放了5个日常小队副本,每天随机刷新其中一个。

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