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规则播报完,所有玩家都多了一项权限:随时查看自己的情绪值。

陈锋意念一动,一条信息就自动出现在眼前。

【情绪值:200,刚取得一场战斗胜利并收获大量物资,处于兴奋状态】

呵!

陈锋笑了。

别人初始值100,他直接就是200。

默默给自己点了一个赞,当前心情确实很不错。

然而,其他玩家就没有那么幸运了。

“天啊,不是说初始值100吗?为什么我只有39?难道是因为我今天上午被野兽咬伤了吗……”

“我饿两顿了,情绪值只有72,这让我有些焦虑,卧槽,突然变成71了……”

“哈哈哈,楼上别焦虑呀,你越焦虑它就降得越快,咦?我就笑了笑,咋变成101了……”

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“卧槽,这也行……”

“我实在笑不出来,只能捏着自己的脸苦笑一下,结果情绪值完全没有变化……”

有BUG,但是不严重。

只有发自内心的情绪展示,才会影响情绪值,佯装的开心并没有什么卵用。

已经猜到官方会出阴招,却没想到这么阴险,竟然除了环境的恶劣,厮杀的残酷,又来了一招精神摧残。

心智不坚定的玩家,情绪很容易被影响。

一旦陷入恐慌或焦虑,难以自拔,就可能进入恶性循环,进而走上自我毁灭的不归路。

这一招,会进一步加剧底层玩家被淘汰的风险。

太狠了。

陈锋关闭面板,先清点一下从副本地图中带出来的物资。

车辆核心,他收了17个,加上之前攒的,现在已经接近30个,而且其中有两成是二级及以上的车辆核心。

升五级车,应该够了。

只不过,还没弄到五级车辆模型,不能触发车辆升级条件。

倒是从弗兰克车上收缴了一个四级车辆模型,现在也用不上,留着卖吧,这东西肯定能卖出好价钱。

其他各种物资,可以说堆积如山,大部分是基础材料和食物。

汉堡,炸薯条,披萨饼,意大利面,炸鸡翅,巧克力,各种牛排,以及几十斤咖啡豆。

雪茄几大箱。

红酒,白酒,果酒,各种酒都能摆满一个酒架了。

最眼花缭乱的是枪支,手枪就有五十多支,有的骷髅联盟成员,一辆车上能搜出七八支枪。

冲锋枪和突击步枪,也缴获9支,子弹足有上千发。

遗憾的是,火箭弹和手雷,已经被两大联盟消耗完,搜索物资的时候并没有找到剩余的。

幸好他自己找到的两个资源点,弄来一些手榴弹和rpg火箭弹。

冷兵器也弄来几十把,虽然不值钱,但是免费的东西,不拿白不拿,也收了回来。

这些可以直接挂上交易平台,换成燃油。

整理完物资,陈锋开始考虑,杂货铺重新开张的问题。

三大联盟的威胁已经消除,其中两个覆灭,仅剩的一个骑士联盟,盟主成了范雯静,她是一个聪明的女人,不会主动和自己为敌。

卖货!

当初的交易平台第一大店铺,如今已经跌出前五,是重振雄风的时候了。

趁着官方改版,新增了情绪值,很多玩家心情低落,惴惴不安。

啥都卖!

剁手使人开心。

这也是对其他玩家的一种拯救。

他们不管买到食物,还是生活物资,甚至枪支子弹,都会产生获得感,减轻焦虑,改善心情。

一举两得。

考虑了一下自身的防御能力,陈锋觉得手枪和子弹都可以放开限制,这些小小火力已经无法对他造成任何威胁。

打开区域频道,看看还有没有其他商机。

这一看,其他玩家还在因为情绪值争论不休。

陈锋下意识的打开自己的情绪值:

【查看收获的物资,心情大好,情绪值+1,检测到情绪值已满,维持不变】

【思考割羊毛方法,心情大好,情绪值+1,检测到情绪值已满,维持不变】

陈锋:“……”

完蛋!

情绪值满格,也不见得全是好事,

起码该增加的情绪值没加上,浪费了。

不赚就是赔,这波岂不是亏了……