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“我发现有两条路,经常会有动物路过,而且脚印非常繁多,所以我们到时候直接盯住那两条路就足够了。”

机车男提议起来。

但他们聘请的印第安猎手,却有不同的意见:

“虽然你说的那两条路确实有很多动物会通过,在走动的猎物并不是我们捕获的目标,我们可以把目标放在那片山坡。”

“我之前注意到,那里有大量鹿和羊的粪便,所以我建议,我们可以把重点放在那里,因为他们夜间觅食很可能会在那边进食。”

“而吃东西的猎物,才是最容易射击并且命中的。毕竟夜间我们无法追踪,所以一枪致命才是最关键的。”

“你懂什么,我们能发现大量动物通过,不就能够更好的判断动物的去向吗?”机车男反驳起来。

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虽说对方是自己的雇主,但很显然印第安猎手有自己的坚持:

“这恐怕更不容易,虽然那两条路上的脚印看上去很多,但其实是经过很长时间才留下来的。”

“如果把目标放在那里,我们可能会一两个小时才能见到一只动物路过,而且可能它们的速度会很快,我们根本没办法在夜间复杂的环境下追踪。”

这多少有点不给面子。

机车男有点恼怒,但也明白在这方面的经验上,他根本不可能比得过对方。

不过。

他似乎觉得这样有点丢脸,想了想说道:

“但至少也证明那两条路经常会有猎物通过,所以我们也不能把鸡蛋全放在一个篮子里面,我们不能放弃这两条路。”

“我的建议是,在那两条路上设置陷阱。”

这话刚一出,看到石青松和向导等人将目光看过来,机车男显然立刻想到了自己刚才被自己的陷阱吊起来的画面,解释道:

“我们弄一个小型一点的陷阱,至少哪怕是我们晚上捕猎失败,也有可能会抓到一些小型动物。”

“而且我们人就在这里,也不怕其他人中了陷阱。”

“怎么样?”

合理利用陷阱是合适的,向导想了想到也没有拒绝,只是提醒,在陷阱旁边要作出标识,保证人类能够看出来。

有他同意,接下来就是行动了。

在陷阱搭建方面,那位印第安猎手非常擅长,他用一种特殊的绳结作为主体,一根小木片作为传感装置,再用旁边拉弯的树枝作为动力装置。

前后不过十多分钟的时间,一个精巧的小型陷阱,并已经制作完成。

用他的话来说。

这个陷阱,对于人类来说顶多只是算是一点小麻烦,最多就是被暂时困住一会,但对于鹿和羊之类的动物,只要中了,基本上很难逃脱。

石青松看的格外来劲,还在旁边详细学习了一下这种陷阱模式。

哪怕是顾修都感觉稀奇无比。

终于。

当时间到了晚上八点半的时候,几人各自在自己的睡袋睡下,他们已经定好了闹钟,将在睡五个小时后开始起床打猎。

天气寒冷。

周围只要给一个温暖的环境,人总是格外容易睡着。

顾修之前和石青松还精神头十足的聊着天,但没多久,两人就各自睡着了过去,这种生活对于顾修来说,无论是前世还是今生都难得的体验。

晚上的时候,顾修甚至还做了一个梦。

在梦里。

他没有重生,依旧还是那个捣鼓游戏的独立游戏制作人。

不过日子也不算惨。

因为版号一直没下来,所以他干脆决定从移动端移植PC端,并且在STM上线。

本来只是随便试试水。

但却没想到,最后竟然莫名其妙成了国产之光,销量大爆。

不过。

在梦里顾修还面对着要么被收购,要么继续自己搞这个问题的时候。

一声枪响。

打破了这场梦。