第二百五十章 终点 (2 / 2)
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通过本地黑市获得了新身份的克莱恩来到了蒸汽列车站点。
他一手拿着价值18苏勒的二等座车票和自己的身份证明文件,一手提着黑色皮制行李箱,挺拔地立于站台上,等待前往贝克兰德的列车抵达。
现在的他,外表是个近四十岁的中年男士,身高180出头,黑发夹杂着些许银丝,蓝眼幽邃如同夜晚的湖水,五官相当耐看,有成熟的味道和儒雅的气质。
低头看了眼手中的身份证明文件,克莱恩眼眸内映出了自己现在的姓名:
“道恩·唐泰斯。”
想了想,他将行李箱放至地面,摊倒打开,然后把身份证明文件全部塞了进去。
在这个行李箱内,有一个黑色的木制小盒,里面装着的是前鲁恩士兵龙泽尔·爱德华的骨灰。
克莱恩刚整理好箱子,耳畔就响起了呜的声音,一列蒸汽火车喷薄着烟雾,哐当驶入站台,由快至慢地停了下来。
他抬起脑袋,将目光投向前方,沉默地打量了两眼,然后对着行李箱低语了一句:
“该回去了……”
他旋即站直,提上随身物品,一步一步走向了已打开的车厢大门。
……
贝克兰德,乔伍德区,金斯特街26号。
班森边摘掉帽子,脱去外套,将它们交给女仆,边望向客厅内专心看书的妹妹梅丽莎道:
“六月份就是入学考试了,你终于能体会我之前认真学习的痛苦了。”
梅丽莎没有抬头,依旧阅读着书籍道:
“我每天都在认真学习。”
“幽默点,梅丽莎,幽默点,不懂幽默的人和卷毛狒狒有什么区别?”班森笑着说道。
梅丽莎随意望了他一眼道:
“你以前不是这么说的。”
她没有去纠结人和卷毛狒狒的区别究竟在哪里,转而问道:
“政府雇员也是这么迟才结束工作吗?”
“不,只是最近有很多事情,你知道的,哦,你不知道,这种大的变革里,前后工作的交接,不同关系的理顺,都非常麻烦。”班森目光扫过客厅内的一面镜子,忍不住抬手理了理自己的头发,表情不是太愉快地说道,“虽然我只是财政部的一个小雇员,但这不妨碍我有很多工作,唯一让我感到安慰的是,终于度过该死的实习期了,接下来我将拥有3镑的周薪!”
梅丽莎放下书本,边走向餐厅边对班森说道:
“该用晚餐了。”
她顿了顿,很是认真地说道:
“我之前看报纸,说是有一种叫做多宁斯曼树树汁的事物,对头发的生长很有效。”
班森的表情一下变得很复杂。
……
呜!
汽笛声里,长长的蒸汽列车哐当哐当地驶入了贝克兰德。
克莱恩提着行李箱,又一次踏上了这“万都之都”,“希望之地”的土地,发现雾气比以往稀薄了很多,不再有明显的淡黄色,站台上的煤气路灯则未被早早点亮,以驱散阴沉与昏暗。
环顾一圈,克莱恩出了蒸汽列车站,换乘地铁和马车,直接来到了西区外面的一座风暴教会墓园。
然后,他花费少量的金钱,将龙泽尔·爱德华的骨灰盒放入了一个柜子内。
此时,距离这位鲁恩士兵离开贝克兰德那天已经超过165年。
退后一步,深深凝视了一阵,克莱恩抖纸成铁,在柜门上铭刻道:
“龙泽尔·爱德华。”
他闭了闭眼睛,再次写道:
“每一段旅行都有终点。”
(第三部完)
第三部总结
第三部叫“旅行家”,所以我预定的风格是偏轻松的,结构也是很简单的,正像我之前说的那样,一个人走走停停,见到一些风景,认识一些人,完成一些事情,但又不是很深入地参与。
坦白地讲,这种偏游记感的内容还是有些难写的,好不容易塑造好一个人物,熟悉了一个地方,有了风俗差异感,就不得不离开,继续踏上旅途,非常考验快速引入有特点角色,有意思事件的能力,现在想想,小克晋升“秘偶大师”前,我还算做的不错,之后忙着扣扣子,有太多东西要写,且基本是故地重游,就承前省略了,相对来说有些急。
我看很多人都说我大纲很详细,其实没有的事,我详细的是各种设定,大纲往往是这部主题是什么,要以什么结构来写,会把前面哪些线拉过来,需要设置哪些新的伏笔,将哪些悬念展开,然后就是自由发挥,一个故事结束才想下一个故事的细纲,这么几十万字的内容,要提前把每一个情节想好,不仅浪费时间,而且很呆板,因为不真正写出来,你真的没法知道这段剧情怎么样,之后该怎么接,并且写作途中,经常就会有新的灵感迸发。
就像我写上一部结尾小克离开贝克兰德那一幕时,就有了这一部结尾在暗流汹涌里返回的画面和点睛之笔,也有了哥哥和妹妹要出场的预定,同时,整理大纲的时候,也有了书中世界得出场的标记,但相对结尾来说,更具体的就没有了,之后,写到释放“梦魇”,才有了替他向女儿带话,呈现另一种意义旅行终点的灵感,写到《格罗塞尔游记》,开始设置书中具体人物,弄了个鲁恩士兵的时候,才忽然有了思乡归家的灵感,这些加在一起,我对第三部最后怎么写,就非常清晰了。
第三部整体偏平淡,这是本身结构和预定风格决定的,我也提前说过了,想看到结尾有大事件爆发的朋友,可能会有点失望,就像刚才讲的那样,我结尾要塑造的是一种暗流汹涌危机密伏的感觉,包括因斯的出场,包括欲望母树的恶意和玫瑰学派的袭击,将这些绷起来,衬托小克返回贝克兰德的画面。
嗯,第三部里一是前面游记风难写,二就是要写两次下副本,神战遗迹和书中世界,这对我来说,是相当大的考验。
看过我前面小说的朋友,应该都知道,灭运和奥术下副本的段落都可以说比较干,比较粗糙,没太大吸引力,前者强在副本结尾爆发那一下,后者的话,我认真想了想,大概就梦的解析那个副本和新世界吹嘘神的逼格那一段比较有意思,其他都不是太好。
到了一世,很多副本借助无限流的架构,扩展成了一个世界,能够慢慢去写,去引入,去铺垫,且很多时候有同伴在,相对来说,吸引力就高了不少,但单独的几次副本,比如真武疑冢那块,也还是存在干和糙的问题,靠悬念硬撑。
武道基本没有下副本,就战乱地区那里有一段,也不多,没什么好总结的,到了诡秘的第三部的时候,我认真思考了很久怎么处理这两个大副本的问题。
根据一世的经验,我先定了“悬念”和“同伴”这两点,根据诡秘之前和写作途中的体会,又定了“有趣”这一点,但总觉得还差了一些。
后来我想起以前和豆子聊天的时候,发现我们两人的创作方法是不同的,我是先想讲这么一个故事一个世界观,然后才依据故事和背景敲定几个比较有特点的主要人物,之后慢慢添加新的,他是先想好了有这么一些有意思的人,再去敲定这些人相遇,同行,恩怨会产生什么样的故事。
虽然我一直在坚持自己的创作理念,但也在慢慢融入他的一些经验,所以,我就在想,副本里是不是可以把“同伴”改为“人物”,塑造一些有特色有趣的人,让他们碰撞在一起,展开些故事,丰富副本的内容,让它整体变得更有吸引力,然后就有了神战遗迹的尝试。
结果还不错,这是我写副本的时候,第一次追订不仅没降,反而一直在升,接近十万字的内容,一直很有意思地写了下来。
到了书中世界,我又做了另一个尝试,因为这个副本第一次探索会很短暂,不可能去展开里面人物的过去,也就没法很有感染力很有渲染力地表现他们的悲欢,所以我就在考虑怎么表达的问题。
最终,标题的“旅行家”让我敲定了思路,作为一个旅行家,没法深入别人的生活,看到的一切都只是外在的表现,然后就会有不同的感触,比如,旅行途中,看到一个女孩喝得醉醺醺地在路边呕吐哭泣,有人会想真不自爱啊,有人会想她是不是经历了什么悲伤的事情,有人会觉得吵闹。
基于人类的悲欢并不相同的基调,我就刻意没去写格罗塞尔莫贝特他们的过去,去渲染他们的情感,只是忠实地客观地冷静地记录他们该有的话语,该有的表现,一点也不涉及他们的内心独白。
你们如果仔细去看,会发现那一段里我基本没直接写小克内心的感触,故意留了白。
所以,有的人会觉得强行煽情,有点尬,有的朋友会比较感伤,有的会深入地畅想和延伸,试图还原。
这就是我想达到的效果,人类的悲欢并不相同嘛,在一个旅行家眼里更是如此,笑。
洋洋洒洒,写了好多,第三部的大总结就是,人物和故事结合得很好,但扣扣子的时候有些急,有的部分可以再舒展一点。
第四部 不死者