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1999年的秋季东京电玩展还在继续着。

久多良木健和入交昭一郎的眉头已经皱成了川字,但面对强势出击的恶龙,依然没有找到太好的应对办法。

赔本卖主机这招实在太狠了,两人纵使老谋深算,一时也没有什么对策。

只能看着无数玩家排在恶龙展台前,兴奋地试玩着GP2主机。

而相比两个对手的郁闷,完成工作的刘川就一身轻松了。

像之前一样,无事一身轻的刘川开始在东京电玩展上转悠起来,一边观察着游戏业的变化,一边和恶龙的第三方们交流着、拉近着关系。

首先刘川就来到了恶龙最铁杆的盟友卡普空的展台。

面对恶龙意料之中的大手笔,这次卡普空也是费了大心思,不仅设置了‘洛克人’‘恐龙危机’‘街头霸王’等主题展台,吸引玩家注意力。

更是公布了一个最新的GP2主机原创游戏《鬼武者》。

是的,没错!

就是刘川一直以为稻船敬二会开发出来的《鬼武者》。

作为一个‘假’粉丝,刘川一直以为就像《洛克人》一样,《鬼武者》是稻船敬二个人原创的游戏。

结果,确实和《洛克人》一样,《鬼武者》也不是由稻船敬二一开始就设想的原创游戏。

稻船敬二也不是《鬼武者》的真‘爸爸’。

早在两年前,《生化危机》突然爆火之后,卡普空的开发部门负责人冈本吉起就一边安排巧舟等人开发《恐龙危机》,一边秘密制定了开发一款‘战国丧尸游戏’的计划。

这个计划一直都在以GP主机为目标进行。

只不过因为GP主机的性能,这个计划也并不顺利。

直到GP2主机的横空出世,卡普空决定把这个‘战国丧尸游戏’转移到GP2主机平台,才让这个游戏浮出水面。

《鬼武者》也正式立项。

只不过和前世不同,前世冈本吉起把这个游戏开发任务交给了稻船敬二,而这次自然不可能交给已经是恶龙员工的稻船敬二了,只能另寻其他制作人了。

至于稻船敬二,并不是《鬼武者》第一发起者的他,所构思的游戏自然也不是《鬼武者》。

虽然也是以杀丧尸为主题的游戏,但这个游戏的玩法,在刘川看来要更加接近后世稻船敬二的《丧尸围城》系列。

对于这个结果,刘川也是能接受的。

“刘川,恶龙的GP2主机性能实在太强了,我们绝对有100%的把握,在游戏中还原出金城武,你不知道,之前因为GP主机性能不足,我们差点放弃邀请金城武!”冈本吉起有些兴奋的和刘川分享着《鬼武者》的制作经历。

刘川一边和冈本吉起聊天,一边心中也有些庆幸:还好自己没有直接把《鬼武者》的策划案写出来启发、诱导稻船敬二。

要不又是一场惨烈的撞车事故了...

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