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(加更一章,弥补上一章删减得体无完肤的缺憾。)

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天子向下压了压手:“好了,好了!一小时时间,只剩下三十分钟了,诸位,看看游戏规则吧。”

“哎呀,我怎么忘了这回事儿。被天子的气质所吸引,这件事情的忘了。”

“这规则我怎么看不懂呢?”

“天子哥哥~你讲讲规则好吗?”

“这规则,实在太复杂了,我这次死定了!”

“完全看不懂。”

天子疑惑的看了看墙壁上的规则,不复杂啊?

难道,是我这两天的训练有效果,智商显着提升了?

随后,天子咳嗽一声:“既然如此,那就让我来,给大家分析分析,这场游戏的详细规则,到底应该如何获胜!”

说罢,天子又开始如同上一把游戏一样,逐字逐句的分析起游戏规则。

不同于上一把游戏的是,上一把游戏大家都是如同看傻逼的看着他。

而这把游戏,大家都是一脸崇拜的看着他。

讲道理,天子非常受用!

且不管众人面上如何做派,其实心里面,都在盘算着这把整死谁。

只不过所有人都清楚,这把游戏,天子不能死。

否则,这尊神仙不满意,他们也都没有好下场。

天子不能死,但是这把游戏总要死人的,那么剩下要死的人,就在剩下的六人当中。

余途心中也在盘算这把游戏如何活下去,害死谁。

自己给自己发的‘免死金牌’没了,果然,这招不能经常用。

当然估计也和天子,也就是太子,有很大的关系。

这个游戏规则,并没有多大的智力要求,完全是拼运气。

所谓的博弈,其实效果微乎其微。

余途心中暗自揣摩,不仅仅是这把游戏,上把游戏也是一样的。

运气成分占绝大多数,并没有太多的算计。

可惜,自己添加的那条虚假规则被删除了,否则的话,这把游戏就很好通关了。

这把游戏被删除了倒是还好,余途更担心的是,以后的游戏,管理者也会把这种虚假规则删除。

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若没有天赋和天子的干扰,这把游戏,其实会变得十分有趣。

这个规则虽说没有太多的算计,但十分考验人心。

比如,余途在一开始就宣布,自己会输入,1、2、3、4、5;

那么其他人会如何选择呢?

其余7人,有五个人,一人一个数,让余途全部重复?

比如:其中一人选择1、6、7、8、9

然后同理,其他人去占据2-5;

似乎好像,很合理?

那么如果是这样,最开始说要输入1、2、3、4、5的余途,还会真的输入1、2、3、4、5吗?

如果所有人都以为余途不会输入,那么会不会,都去抢那个1呢?

这场游戏正经玩,需要和每一个人交流,然后根据每个人的风险承受能力,判断出对于自己的最优解。

然后最后——

输入五个数字,其他交给天意!

而且大多数人输入的五个数字,无外乎两种情况:

保守派:如:2、10、17、24、30;

保守派的正常选择,会在5个7区间内,各选择一个数字,保证自己的数字分布均匀,也可以限制别人的取数。

激进派:如:1、2、7、8、36

这是激进派的作风,小区间取四个搏赢,然后大区间选一个保底。

赌命派:如:1、2、3、4、5

完全赌小数字区间,就赌其他人都是激进派或者保守派,并且会遗漏某个小数字。

至于全部取大区间,那是取死之道。

之前的交流,不外乎是干扰每种派别人的选择,还有就是,合纵连横,共同害死某个人。

比如害死赌命派的。

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但是,现在就完全不一样了。

天子的干扰是极小的,不过就是1-5舍了而已。

更多的是,浅月的天赋:童真。

余途摩挲着手指,接下来,就看浅月如何运用她的天赋了。

这既然是她自己的天赋,想必浅月用起来应该会很熟练。想必最合适的方式,便是在打嘴仗的阶段,出其不意的引导害人!

这种在拉扯之间,出其不意的害人,肯定能够取得不小的战果。

如果不是自己复制了她的天赋,知道了天赋效果,都很容易中招。

余途不经意看了一眼身旁的折纸,露出一个和善的笑容。

好机会啊!

折纸小妹妹,你应该,可以去死了。

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