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从原先差不多位于峡谷中线的实控线开始,英雄乐园的西路整整向前推进了10公里。

只要在第三天结束的时候,他们依然能够拥有现在的优势,参与这次进攻的所有玩家都会获得疯狂乐园的积分奖励。

根据以往的惯例,实控线每向前推进一公里,参与的玩家将获得100积分,而指挥官则是双倍积分。

也就是说,如果能守住新的实控线,何洛将会到账1000积分。

再加上他在刚才的西路大捷中斩获了7个人头,其中还包含一名传奇玩家,合计获得2350分。

他的个人积分将会突破3000分。

不过要拿到这1000分并不容易。

如果不拿下西路一塔,背靠防御塔的对手很容易就能组织反攻,毕竟他们这回有了一个稳固的后方,而疯狂乐园却没有。

疯狂乐园抗压路玩家背后的战线太长,对手随时有可能从任何一个点进行绕后偷袭。

到时候他们如果被挤压在西路一塔与绕后偷袭的敌人之间,下场可能比之前的英雄乐园西路还要惨。

所以想要守住这1000分,最好是能顺手推倒对手的西路一塔。

但是之前溃败的英雄乐园西路玩家们在退回西路一塔之后,顿时稳住了阵脚。

疯狂乐园的玩家没有一人敢进入西路一塔的防御范围。

据现有资料显示,防御塔顶端的激光主炮,攻击频率为1次/秒,威力为1000。

扣除防御减伤之后,脆皮的布衣玩家最多只能挨两到三下。

就算是防高血厚的MT玩家,最多也只能在一塔防御范围内坚持10秒钟。

与之相对的,防御塔的“生命值”为5000点,相当于四到五名MT的血量总和。

除此之外,防御塔的护甲值高达40点,对应乐园装备,相当于一件紫装,或者蓝装重甲。

这样的护甲值对于乐园玩家来说不算太高,但是那些来自拉尼亚凯亚超星系团的普通士兵,凭借手中的激光步枪,却很难给其造成有效伤害。

只能靠乐园玩家来拆塔。

但是没有人能够在10秒钟之内摧毁防御塔。

当然,如果是大家一拥而上的话,倒也可以做得到。

问题是谁愿意当那个出头鸟,去为别人吸引火力呢?

防御塔是拥有极高智能的,不会因为疯狂乐园这边派一个防御力最高的MT走在前面,就盯着他一个人打。

实战过程中,它会根据大数据算法,采取最优目标选择,通常是那些高攻低防的脆皮输出型玩家。

被防御塔盯上的玩家,就算受到奶妈重点照顾,生命值也拉不住。

记住,乐园是一场游戏没错,但也不是游戏。

就像反复使用一种药物进行治疗会产生抗药性一样,几个奶妈在短时间内使用同样的技能对玩家进行治疗,效果也是会递减的。

部分治疗技能过量使用,甚至会产生副作用。

这才是真实。

就像化疗可以治疗癌症,那你就可以无限使用化疗来杀死所有癌细胞吗?

不,会被治疗杀死的是你!

这样一来,在一次强攻作战中,攻方可能要付出两到三人的牺牲,才能摧毁防御塔。

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