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夺取了部分规则的“娱乐至死”,设定了登入限制,让茧外的高阶修者无法登入。

但这个限制并不会将本就在茧房的高阶修者驱逐,像眼前的教会高层就留在了茧房中,他们只要不主动登出,可以一直留在这里。

只是规则圣殿缺少了很大一部分战力,再加上无法和外界正常沟通,面对那神出鬼没的“游戏”,逐渐落入下风。

秦步月看到虚假的“茧外世界”时,立刻感到了违和感。

如果下线既离开茧房,那规则无界得被侵蚀到什么地步?

恐怕“娱乐至死”已经将其取而代之。

一切都是假的,哪怕看到的再真,也是假的。

秦步月心中是有标杆的,陆暝以前肯定经常登入规则圣殿,“游戏”通过掌握的数据,能够完美复刻他,但“嫉妒”黎千栖不行。

“嫉妒”黎千栖不属于规则圣殿,他对茧房嗤之以鼻,连一次登入都没有。哪怕“游戏”能凭借别人对他的了解,拼凑出个黎千栖,也是漏洞百出。

以秦步月对他的了解,三言两语就试探出真假。

况且,“游戏”比她想象中要弱一些,祂无法复刻【一诺千金】,大概因为这枚标签属于“规则”,两位正神在法则上的争夺趋近白热化,哪怕一点点状况外的规则,都不能轻举妄动。

连【一诺千金】都没有,秦步月更加坚定心中所想,看破了“游戏”。

秦步月不知道“游戏”想和她谈什么,事实上她并不想谈,这是对方提出的要求,说明对方有准备,处于被动状态的她,谈多错多。

“游戏”还自作聪明地激怒她,秦步月正愁着没法联系这边的教会成员,索性以“游戏”为媒介,惊动“规则”,进而联系上眼前的枢机主教。

有“游戏”作保,眼前的大主教对秦步月的身份没有疑虑,毕恭毕敬行了礼,他刚要唤出称谓,秦步月压着太阳穴的刺痛,说道:“我是秦步月。”

对着“游戏”时,她暂时伪装成“世界”,可现在她不能再听这样的称谓。

陆晚很快就换了用词:“秦小姐,感谢你挽回了‘时间’。”

虽说茧房内外无法沟通,但身处茧房内的教会成员,显然能够聆听神谕,对外面的一些情况,是知道的。

规则圣殿和无界之界本质上都没有“时间”,那傲慢和魅惑的布局其实对他们影响不大,可陆暝和陆晚都在对秦步月表达由衷的感谢。

秦步月大概知道他们的心情。

就像陆暝说的,她能做到一次,也许能做到第二次。

命运之钟面对的是神战,规则无界又何尝不是,他们期望这位挽回了“时间”的秦小姐,能够挽回“规则”和“无界”。

秦步月眼睫微垂,没有在这茧房内多说什么,只问道:“现在的情况如何?”

身处茧外的陆暝不清楚的事,这里的陆晚一清二楚,他手指在空中虚点,毫无保留地把手头的资料一五一十展示给她看。

有“规则”的神谕,他对眼前这位看起来只有五阶的女士,满满都是敬畏。

秦步月大概了解了这边的情况。

没人会饿死,也不会被冻死,规则无界没有流浪汉,没有贫困地区,人们只要诞生,就过上了衣食无忧的安逸生活。

因为“无界”的存在,茧房内无限大,甚至可以根据人们的自我意识构建各种各样的平行世界,达成了真正的永无边界。

物质富足,疆域辽阔,在这无限大的世界中,三十亿人生活得幸福安逸,找不到任何不满的理由。

比起命运之钟和被遗弃的堕落绿洲,规则无界更像是真正的乐土——人类梦寐以求的乐土。

直到“游戏”入侵,颠覆了格局。

规则无界是有娱乐活动的,人们会欣赏美妙的音乐,观看有意义的影片,阅读精神富足的书籍……也会凑在一起玩一些社交游戏,讲一些生动的故事,描绘自己在梦中看到的无限世界。

在“规则”和“无界”的支撑下,三十亿人身处狭小的茧房,却感受到了完美的幸福,挑不出任何瑕疵的幸福。

起初,“游戏”是温和的,像其他娱乐活动一样,带给人们一些消遣,甚至是有趣的刺激,让本就幸福的生活,锦上添花。

那时的“游戏”,就像其他娱乐一样,克制、有度,从没体验过的人们,很快就沉迷其中,乐意在工作之余玩一玩。

然而,“游戏”还裹挟着“快乐”,它带给人们的不只是有趣,而是真实的快乐。

人们对“快乐”毫无抵抗力,它不同于幸福,不同于安逸,不同于一切物质上的充实,而是让精神活跃起来的快乐因子。

只是这样也没什么,不足以破坏“规则”。

可是人类对“快乐”的索求是不懂的节制的,随着阈值的不断攀升,普通的“游戏”无法再让他们感到“快乐”。

于是“游戏”在人类的期待下快速进化,从起初的社交游戏到电子游戏再到真实游戏。

“游戏”侵蚀了“规则”和“无界”,祂构建了数个游戏场,给人们带去一层高过一层的巨大“快乐”。

直至癫狂。

虚假的对抗提供的“快乐”太少了,人类开始追求更极致的体验。

秦步月在那冰天雪地中,经历的就是一场杀戮游戏,进入游戏的人都是为了真实的杀戮,抵上性命的杀戮。

丁祉、谢蓁乃至镜月,所有加入到游戏中的人都是疯子。

因为加入的规则之一就是:杀人和被杀。

接受这种荒谬规则的人,早就沦为了“快乐”的奴隶。

玩家在杀戮游戏中追求“快乐”,观众在高高的看台上寻找“快乐”。

这些都是“娱乐至死”的信徒,他们在“快乐”的诱惑下不断打破规则与界限,而这助长了“游戏”和“快乐”。

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