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‘第二世界’事实公布的‘盘古系统’全球在线人数的报告,给了西方媒体一个抨击林风的借口。本来吧,这种事,应该是攻击‘第二世界’这家公司,而不是攻击个人。但是西方媒体却压根不提‘第二世界’,只提林风。

林风完蛋了!林风最愚蠢决定!林风将会走向灭亡!林风的滑铁卢!...

等等,各种言论渲染于纸上,不绝于耳。西方这些眉头,就恨不得直接用他们的笔将林风给写死了,让这个一直桀骜不驯的东方人受到应有的教训和惩罚。

北京时间,2006年1月1日,下午15点,‘盘古系统’在线人数降到170万。

下午16点,‘盘古系统’在线人数跌落100万。

下午17点,‘盘古系统’在线人数仅剩278452人次。

按照这个跌幅,恐怕不用三天,‘盘古系统’的在线人数将会跌落到万人以下,彻底成为一款小众的怀念所用的操作系统。虽然外界不知道‘第二世界’在‘盘古系统’上投入了多少财力,但是根据‘第二世界’对外所公布的消息——‘盘古系统’的开发工程师超过1200人,按照业界平均系统工程师年薪水20万人民币计算,那一年仅工资便花销了2.4亿。这开发了三年,就算前两年没有这么多工程师,那三年下来,仅工资方面投入至少也超过4亿人民币。而且这还是没有计算相关的硬件投入,以及客服的投入等等。如果算下来,这三年,‘第二世界’至少砸了5亿人民币进去。

虽然5亿人民币的开销,对于一年纯利润超过70亿美元的‘第二世界’来说,不算什么,但是这却代表着一个污点。一个‘第二世界’只会盈利,不会亏钱的污点。这直接导致了股价的下跌。

所幸,‘第二世界’家大业大,而且在游戏界根本就没有对手,这也让投资者继续保持着信心。只是对于林风那战无不胜,攻无不克的信心开始动摇,甚至瓦解。原来,这样一个男人也是会失败的,也是会做出昏头决定的。这个信念的破碎,恐怕对于‘第二世界’,对于林风来说,才是真正致命的。一个拥有无敌光环的老板,这是所有公司最为头疼,也是最为惧怕的。因为当你对手永远一个‘无敌光环’的老板时,无论你做什么,都没用。最后,人家总是能够扳回来。这点,在投资市场表现的最为明显。

幸好,这次林风终于败了。而且败的一塌糊涂。值得庆贺!西方众多公司,均是长松一口气。该是终结林风神话的时候了。就在西方诸多公司摩拳擦掌之时,北京时间,2006年元月1日,下午18点的钟声敲响了。

‘第二世界’公布‘盘古系统使用人数为278452人次。和17点的人数一样,没有继续下降。这点,惹来众多需方公司的微微诧异,但是他们并不在意。尤其史蒂夫-鲍尔默,更是不将这点数据放在眼里。‘微软’各系统,全球使用人数目前来说,超过了4.3亿(算上win98,XP和VISTA),如果再算上各种盗版软件的用户,‘微软’的全球用户数量,保守估计超过20亿人次。

自己这边是20亿,林风那边才是20万,差距高达千倍,这是一个无法逾越的鸿沟。在史蒂夫-鲍尔默看来,这些人,恐怕就都是中国人在力挺林风。可是,中国不是有13亿人么,电脑数量超过2亿台,怎么会使用‘盘古系统’的只有20多万,这本身不就说明了很多东西么!史蒂夫-鲍尔默哈哈大笑。

在史蒂夫-鲍尔默大笑声中,‘第二世界’再次宣布了一件事情——《世界大战》重新开服。

《世界大战》在进行了系统全面升级,进入‘热兵器时代’,并且开放了‘第一次世界大战’副本后,重新开服!这对于IT界来说,是个极为重磅的消息。虽然《世界大战》只是一款游戏,但是当它的注册玩家全球超过7亿,在线人数达到1亿时,就已经不仅仅是一款游戏。这款游戏的重新开服,对于整个IT界来说都是意义重大的。

再次开服后,《世界大战》究竟是继续辉煌,还是雄风不再呢?所有人都诅咒着《世界大战》崩溃瓦解。很简单,《世界大战》几乎抢走了所有的玩家,除了一些极为专注于一类游戏的玩家之外,所有的玩家都被《世界大战》吸引,《世界大战》的热潮不仅仅局限于那些传统玩家,就连一些不玩游戏的白领都会进去玩上几把。尤其在欧美,几乎每台电脑里都有《世界大战》的客户端。

而在今天之前,《世界大战》一直都处在冷兵器时代,所为的‘世界大战’,除了在几个国土相邻的国家之间爆发过外,跨国之间的战争根本就没有发生过。比如,欧洲想要打到亚洲,除了俄罗斯方便一点之外,其余欧洲国家并不方便。而且由于游戏的特殊性,人数少的国家根本就打不赢人数多的国家。哪怕利用各种战术,以及装备上的先进,也会让人数占据绝对优势的国家利用人海战术消灭。毕竟,在游戏里,几乎是没有懦夫的,没有人怕死,这样疯狂的冲击下来,人数少的国家太吃亏了。

但是进入‘热兵器时代’那就完全不同了。热兵器的出现,让人海战术彻底失去了优势。只要一方科技占据优势,对方人数再多,也只是遭到屠杀的命。就好比,一方架好了机枪阵地,另外一方无论来多少人冲锋,也只会遭到屠杀,而不会冲破阵地。除非动用坦克等机动化部队。

而且,各种先进的交通工具的出现,也让国家战争变得容易起来。火车,汽车,以及飞机的出现,将会让战争从局部轻易扩散到全球。

战争开始了!——所有玩家摩拳擦掌。

开服那一刻,全球有超过3亿人次在登陆《世界大战》。登陆之后,所有玩家都兴奋了。果然,一切都不同了,以前的冷兵器全部换成了一战时期的各种武器,而且系统默认给所有国家配备了同样的装备和武器,以及加工厂。在这一刻,所有国家都是平等的。

战争,也就在这一瞬间就被点燃。本来冷兵器时代,《世界大战》邻国之间就一直就是烽火连天,大家早就结下了血海深仇。只不过由于冷兵器时代的局限性,让战争无法扩大。现在有了火车,汽车,飞机,大炮,还有舰艇,那自然要将敌人彻底消灭。

何况“一战副本”,本就将世界格局进行了划分,德国为首的轴心国,和英国为首的同盟国,双方本就处于敌对。而所有国家玩家在登陆游戏的第一时间,就接到了系统的对话框确认消息——确认是假如轴心国还... -->>

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心国还是假如同盟国。

所有玩家兴奋的嗷嗷叫,鸟枪换炮后,开始疯狂朝边境涌动。

所有人都知道,一场将让所有男人为之热血沸腾的大时代要来临了。是轴心国统一世界,还是同盟国拯救世界?这一刻,谁也不知道。但是所有玩家都知道一点,他们要去经历这个大时代,要在枪林弹雨中打出男人血性,要在这个热血大时代刻下自己的烙印。

但就在这时,大批量的玩家发现系统开始卡机了。尤其随着人数变多,游戏变得愈发卡了起来。而一旦当屏幕内的玩家集体开火时,游戏更是几乎当机。至于说玩家驾驶坦克,飞机,舰艇,进行海陆空立体作战,那就更卡的不行。几乎每秒一帧的速度在前进。

“这他妈玩个屁啊!”所有玩家纷纷叫骂着。这种第一人称射击类游戏,最首要的就是要流畅,其次画面至少要过得去,不能太差。当然,如果两者选其一,流畅是第一。

可是现在卡的完全可以去泡杯面了,这还玩个鸟!

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