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看着四个心态几乎爆炸的队友,苏哲却轻轻一笑。

“紧张什么,阵容合理只是决定游戏胜负的一部分,只要套路吃得开、操作意识跟得上,五射手阵容一样赢。”

一边自言自语,苏哲一边在游戏界面打字:“躺好,带你们飞。”

说完,苏哲直接将关羽的胜率发了出去。

总场数:1030,胜率:93%!

千场关羽!

百分之九十三的胜率!

这不是吓尿,简直是吓死!

这一刻,所有队友都沉默了。

之前的喧嚣、谩骂、质疑和讽刺全部消失不见,取而代之的只有沉默和屏幕背后的窃喜!

这不是碰见了个坑货,而是碰见了个大神!

千场胜率93%的关羽!这绝对是带躺的节奏!

接下来战斗开始,苏哲不紧不慢的买装备出门。

星耀局的玩家特别痴迷于反蓝,基本上十场排位赛九场都是上来反蓝的。不过反蓝归反蓝,但星耀玩家有个不好的习惯,那就是往往单纯的凭借着人数来判断双方的优劣势,有时候三个前期强势的英雄就可以轻松团灭五个前期弱势的英雄,但这一点在星耀局极少有人注意,所

以一级团往往打的非常不堪。

巧的是关羽前期刚好就是个强势英雄,而长歌的关羽前期更是强到不讲道理,“长歌”两个字,就是加在关二爷身上最无解的Buff。

一级团开始,苏哲方面的蓝区受到威胁,团战一触即发,关羽却悠闲绕后。

看准时机,开始跑位,苏哲的关羽始终徘徊在视野范围之外,等待着出刀的绝妙时机。

下路的打野没有回救,苏哲的关羽也没有出现,三打五,己方开始撤退,对面得理不饶人,强势追击过来。

双方有来有往,站位渐渐深入,转眼对面五个人都已经靠近野区的中部出口,外面就是苏哲方面的一塔和二塔之间!

就在这时,一阵马蹄声疾驰而出!

苏哲的关羽挥舞着长刀出现!

“来!不要手下留情!”

一技能在冲锋状态下潇洒砍出,直接推中四个人!

直接劈出野区,推入防御塔的射程,其中佩带百穿铭文的高额伤害直接斩杀了对面的一个脆皮!

FirstBlood!

一血诞生!

而长歌的关羽当然没有就此罢休。

转身转圈刷出被动,直接点击普攻冲撞过去,将剩余三个人顶到塔下,同时交出召唤师技能——终结!

没错,苏哲带的召唤师技能不是净化,是终结!

硕大的轮盘扫过,现场尸横遍野!

二连击破!

三连决胜!

四连超凡!

长歌的关羽,开局拿下四杀!

QuadraKill!

对局内直接沸腾!战神长歌,正式回归!