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“刚下好游戏过来发个贴子,雷霆电影制片厂的电影越做越好了……”

“……其他的呢?”

“游戏品质出乎意料的好,跟那些老古董第三人称RPG完全不一样。具体怎么不一样也不好说,就是感觉细节差得很多。”

“挺奇怪的,虽然这个美术风格,之前觉得肯定会劝退我,但是进了游戏之后却没有特别排斥的感觉,反而觉得这个氛围很……嗯,不大好解释这种感觉。”

“很融洽。就是这个美术风格跟故事背景还有游戏玩法非常契合。”

“怎么个契合法?”

“这哪能是一两句话解释清楚的,你自己下个游戏玩玩吧……说实话,就这大制作,128买来真的不亏。”

“跟《魔兽争霸》比怎么样?”

“不好比,毕竟游戏类型不一样。非要比较的话,跟那张RPG地图《神圣之境》的感觉差不多,当然,除了要重口很多之外。”

“那张图还行啊,我还玩过,如果《暗黑破坏神》真能做出那种感觉,那我肯定买。”

“你未免太瞧不起陈陌了吧?这么说吧,根本没有可比性,你拿《神圣之境》跟《暗黑破坏神》比,简直就是相当于幼儿园的小朋友跟NBA打篮球好吧。”

“卧槽,这么夸张?那行,我也玩一下!”

“快来快来,据说这里头是可以组队的,我带你飞!”

……

销量节节上升,玩家们的评分也维持在很高的水平,基本上从未掉下过9分。

游戏媒体们也在纷纷发稿。

《陈陌的又一款精品西幻游戏!》

《独特的画风,绝望的世界观,陈陌的第一款RPG游戏评测》

《激烈的厮杀与意外的惊喜》

《第三人称RPG的表现超出业界预期》

《陈陌又烧钱做CG了!雷霆电影制片厂诚意满满!》

《专家分析:题材小众,很可能叫好不叫座》

《业内人士认为首月销量难破五十万,陈陌要亏钱了?》

有赞扬,有质疑,所有人都在关注着《暗黑破坏神》的销量。毕竟这是一款单机游戏,唯有销量才能说明问题。

很快,《暗黑破坏神》的首周销量出来了。

28万套!

这个销量让所有之前不看好《暗黑破坏神》的业内人士和玩家们都大跌眼镜,因为这个销量已经和他们之前预计的首月销量差不多持平了!

但更加大跌眼镜的还在后面。

《暗黑破坏神》在首周销量爆发之后,不仅没有下跌,反而仍旧保持着强劲增长的态势,第二周的销量达到了43万套!

很显然,在第二周的时候,更多本来在观望的玩家们也纷纷下定决心购买,玩家的口碑让《暗黑破坏神》的销量进一步提升。

最终,《暗黑破坏神》的首月销量定格在187万套!

这意味着《暗黑破坏神》的首月流水达到了2亿4000万,而陈陌的净收入也达到了1.67亿!

投入的巨额研发资金,在第一个月就完全赚了回来。

这个数字再一次让业内人士们呆住了,他们无论如何也想不到,之前一直看不起的第三人称视角RPG,被他们称作“老古董”的游戏类型,竟然能够爆发出这么恐怖的力量?